Домой Новости Софта Ведущий разработчик The Evil Within: «Пугать геймеров становится все сложнее»

Ведущий разработчик The Evil Within: «Пугать геймеров становится все сложнее»

В своем интервью Edge один из создателей серии Resident Evil и ведущий разработчик The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) высказал свое мнение о причинах кризиса жанра хоррора. По его словам, напугать геймеров сейчас весьма непросто, поскольку большинство игроков давно привыкло к традиционным приемам и очередной стереотипный «ужастик» не способен вызывать у них ничего, кроме скуки.

The Evil Within

«Современные разработчики, стремящиеся создать пугающую игру, как правило, полагаются на стандартные методы, забывая о том, что геймеры давно изучили подобные ухищрения, — заметил Миками. — Игроки способны предсказать наперед содержание практически любого хоррора, ведь со временем жанровые особенности слабо изменились. Напугать геймеров сейчас — задача не из легких. Самые страшные моменты в The Evil Within, как мне кажется, — это те, в которых вы сталкиваетесь с врагами, которых нельзя убить с помощью огнестрельного оружия. Вам придется убегать и расставлять ловушки, чтобы избавиться от таких противников. Это будет одновременно весело и страшно».

The Evil Within

Решение этой проблемы японский геймдизайнер, как ни странно, видит в обращении к давним традициям survival horror — по его задумке, в The Evil Within игрок должен чувствовать себя максимально беззащитным. Ввиду ограниченности боеприпасов игрокам чаще придется прятаться от противников, нежели сталкиваться с ними лицом к лицу, а для большей остроты ощущений самих врагов обещается сделать практически неуязвимыми. Созданию напряженной атмосферы поспособствует и место действия — большую часть времени игроки проведут в грязных, тесных и темных помещениях заброшенной психбольницы.

The Evil Within появится в следующем году в версиях для PC, PS4 и Xbox One.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here